約 928,982 件
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2565.html
【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】綿月豊姫 【属性】海と山を繋ぐ月の姫 【年齢】2010歳以上 【長所】地球と月を繋ぐことができる、うどんげっしょーでは天然キャラ押し出して目立ってる 【短所】森を一瞬で素粒子レベルで浄化する風を起こす扇子使って庭の桃取ろうとしていた 【備考】儚月抄(小説)にて依姫は何千年も経て永く生きていることが語られている、何千年を2000年とすると2000歳以上 儚月抄の後が緋想天で、東方求聞口授の文々。新聞だと緋想天が起こったのは第百二十三季 花果子念報の百三十二季が最新なので、9年は経過している つまり儚月抄から今だと依姫は2009歳以上、その姉である豊姫は1歳以上は年上だろうから2010歳以上 vol.4 修正vol.8 173 東方文果真報 Alternative Facts in Eastern Utopia. [雑誌] 東方蒼神縁起V 東方幻想魔録W ダブルパック 東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery.(1) (カドカワデジタルコミックス)
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/900.html
Touhou Luna Nights側面視点ACT スタイリッシュ 東方 探索 1,840円税込315.0MB 東方の迷宮 -幻想郷と天貫の大樹-東方 DRPG 2Dダンジョン 5,280円(税込)1.7GB 秘封ぼうえんきょう東方 SRPG 2,800円(税込)913MB 東方スペルバブルマッチ3、落ち物 音ゲー 東方 プレイ人数× 1 ~ 2 5,800円(税込)695MB 東方幻想麻雀麻雀 4人/3人打ち 東方 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,850円(税込)760MB 幻走スカイドリフトパーティー レース 東方 プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 7 2,980円(税込)1.4GB まりさとアリスのトラップタワー側面視点ACT 面クリ型APZL 東方 プレイ人数× 1 ~ 2 1,528円(税込)1.2GB ヨイヤミドリーマー側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 東方 1,500円(税込)539MB→565MB 不思議の幻想郷 -ロータスラビリンス-パッケージ版/ダウンロード版 ローグライク シレン系 東方 6,264円(税込)4.7GB 東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-MATSURI-CLIMAXパッケージ版追加/ダウンロード版 対戦格闘 3DSTG 東方 プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 8(対戦2~4人+観戦0~4人) インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8(対戦2~4人+観戦0~4人) 3900円,特6900円(税別)/3,240円(税込)2.7GB→3.3GB 東方幻想魔録WストーリーRPG ターン制、シンボルエンカウント 東方 3,000円(税込)2.3GB 幻想郷ディフェンダーズ東方 タワーディフェンス インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 2,160円(税込)1.3GB 舞華蒼魔鏡横シュー 弾幕系 東方 プレイ人数1~2人 2,480円(税込)3.3GB 東方Project『東方紅舞闘V』対戦格闘 3DSTG 東方 プレイ人数1~2人 ローカル通信プレイ2人 インターネット通信プレイ2人 3,000円(税込)追加コンテンツあり 1.1GB 東方蒼神縁起VストーリーRPG ターン制、シンボルエンカウント 東方 3,000円(税込)2.9GB 不思議の幻想郷TOD -RELOADED-パッケージ版追加/ダウンロード版 ローグライク シレン系 東方 4,860円(税込)7.2GB /通常版 4968円(税込)/初回生産限定版 9504円(税込)
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/20.html
初期メンバー 霊夢、魔理沙、妖夢、(妹紅、空) ダンジョン攻略 霊夢編における最初のダンジョン。基本一本道なので迷うことなく進める。 序盤は回復用の魔方陣が近くにあるので、MPを気にせずに式神の使い方のコツを掴んでみるのも良い。 妹紅・ルーミア戦後は物理攻撃が効きにくかったり、こちらを状態異常にするモンスターが増えてくるので注意。 ちなみに現時点ではモンスターのシンボルが復活しない。 MPが尽きたときに楽に戻れるのは利点だが、裏を返せばレベリングができないということでもある。 チュートリアルダンジョンが終わるまでに妹紅、空がぞれぞれPTに加入する。 宝箱 幻想平原1 服「ローブ」 軽盾「バックラー」 幻想平原2 軽鎧「レザーアーマー」 重盾「スモールシールド」 幻想平原3 杖「ロッド」 注意モンスター + ... 毛玉イーター 「前歯」による盲目状態に注意。物理技しか持たないキャラがこの状態になると何もできなくなる。 レティやルーミアの魔法を使えば問題ないが、厄介なことには変わりないので早めに倒してしまいたい。 キャタピラー 「アースウォール」を使用されると敵全体の物理防御がUPする。 魔法がまだ使用出来れば驚異ではないが、MP切れで物理オンリーだとダメージが通りづらくなる。 数ターンで解除されるが、重ね掛けしてくるので非常に鬱陶しい。 ボス攻略 + ... 幻想平原1 妹紅 Lv 物攻 命中 速度 HP 100 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 △ 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 戦士 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ヒートハンド 剣+火 敵単体 灼熱付与 ルーミア(式神) Lv 物攻 命中 速度 HP 60 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 妖怪 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ダークハンド 剣+闇 敵単体 霊夢編の記念すべき最初の相手。 相手が与えてくるダメージは10ダメージ程度であるため、魔理沙が集中して攻撃されると倒れてしまうことがある。 戦闘の冒頭で述べられているように、式神を使えば難なく倒すことができる。 妹紅は水属性が弱点、ルーミアはHPが低いので小町の「ヒガンルトゥール」やレティの「アイスチル」手早く倒してしまおう。 幻想平原2 ブーヨ Lv 物攻 命中 速度 HP 300 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 40 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 ○ 斬 突 殴 種族 正体不明 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ダークハンド 剣+闇 敵単体 シャドウボルト 闇 敵単体 単体攻撃しかしないが、攻撃力が高めなので回復を怠らないこと。 穣子の「オータムスカイ」は遅延が大きく、25%の割合回復なので現時点では役に立たない。 HPを回復するときは必ず「回復の水」を使うこと。 地相が闇属性に傾くと相手のHPが回復していくので、それに闇属性の攻撃は控えるように。 幻想平原3 空 Lv 物攻 命中 速度 HP 100 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 鳥 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング 急降下 鈍器 敵単体 転倒付与 リグル(式神) Lv 物攻 命中 速度 HP 60 物防 回避 神霊 MP 魔攻 誘発 再生 EXP 20 魔防 抵抗 地相 火 水 地 雷 魔 光 闇 斬 突 殴 種族 蟲 装備武器 装備盾 ドロップ 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング ポイズン - 敵単体 毒付与 スリープ - 敵単体 睡眠付与 相手の体力は先ほどの妹紅・ルーミア戦と同じ。 こちらの人数が多いので有利かと思いきや、リグルの状態異常魔法が非常に危険。 この時点での毒ダメージは毎ターン10ダメージで固定なので、うかうかしていると一気にHPを持って行かれてしまう。 なので、まずはリグルを迅速に倒すことを心がけよう。 リグルを倒してしまえば、後は簡単に空も倒すことができる。 →stage2 魔法の森 コメント 小ネタの頁が無かったので替わりにここに。ダークハンド(物理+闇)などの複合属性スキルは、アビリティレベルの熟練度は両方に加算される。割合か同点かは不明。 -- 名無しさん (2011-12-31 19 53 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/138.html
ダンジョン攻略補足 注意モンスター 宝箱 コメント ダンジョン攻略 いよいよ敵の本拠地、敵が一気に強くなるので万全の支度をして突入しよう。 道中は宝箱があちこちにあり目移りしがちだが、回収か進行かハッキリさせないと雑魚戦で力尽きてしまうだろう。 初見ならば少しずつ宝箱を回収しながら、攻略ルートを開拓していこう。 しばらく進めると簡単な仕掛けがあるが、左右のスイッチを押してから青い床を調べれば新しい道が現れる。 ちなみにスイッチ付近の敵シンボルは少し強いので、ここで全滅しないように警戒しよう。 終点には回復ポイントとレシピ入りの宝箱があり、その先のマップで慧音とのイベントが発生し会話終了後に式神として仲間になってくれる。 慧音加入後、マップを2つ進めると建物の中に出るので、その建物から出たらすぐに画面右下に見えるポータルに乗ること。 (少し見えにくい位置にあるので見逃さないように) これに乗ってしまえば、大陸マップからここまで一瞬で移動できるようになる。 これを忘れるとまた入り口からやり直しになる。 これで入り口の攻略は完了。 どうしても進めない場合、素早い奴に早業の短剣を装備させると逃げやすくなるので、最悪の場合逃げまくって中層まで突破するというのも方法としてはアリ。 中層はじめのモンスターのほうが戦いやすい。 補足 回復ポイントから3つ戻ったマップの右にある小部屋には、更に右に進める隠し通路(壁全面通り抜け可)があり宝箱が置いてある。 回復ポイントから1つ戻ったマップのスイッチのある小部屋の敵は、初回のみゆっくりシスターズの判定あり。 ただし通常出現でロコモコ竜と天使姫と☆魔神が出てくるが、どれも脅威モンスターなので注意。 注意モンスター + ... PKW TypeⅣ 非常に硬くて物理攻撃が通らない上に、高速で連発してくる主砲が高威力な拡散攻撃。 魔法使いの場合、直撃はおろか巻き込まれるだけで危ないので強力な水攻撃で速攻を心がけよう。 呪いが高確率で効くので、2ターン目の主砲で自滅させる事が出来る。 …2発の主砲に耐えれるだけのHPが必要だが。 最奥の左右スイッチ付近では3体同時に出る事があるが、まともにやっても主砲×3に絶望するだけなので逃げ推奨。 ロコモドラゴン 単体高火力打撃技と火・地属性の全体攻撃を持つドラゴン。 弱点はなく、種族強打のドラゴンストライクかハリセンボンのどちらかは欲しい。 ブレス攻撃が主体なので、HPを削れば脅威が低下する。 序盤の宝箱周辺にも普通に登場するので注意を。 デュミナスプリンセス 全能力を強化しつつ、弓と光属性魔法で翻弄してくる天使の姫さま。 2回行動し全体へ1回全攻撃を無効化する「スターライトバリア」がかなり厄介。 HPが高いので、弱点の闇属性か種族強打スキルが欲しい。 この頃になると種族強打のデーモンべインはスキルそのものの威力が高くないので、強力な武器を持ってないと余り役に立たなくなってくる。 デカラビア コズミックライナー、エナジーライオット等魔属性魔法を得意とする☆魔神。 混沌世界の第三層でもサモナーが稀に召喚するが、あの時点で出会うと大体瞬殺される。 デカラビアはかなり速いので注意。 また、神霊結界がバカ高いのでハリセンボンでも半分も削れない。 攻撃は弱点の光属性攻撃のチェイスでデカラビアを速攻。 ちなみにこいつは魔神なのに光で地相回復し、闇属性スキルを保有していない。 最後に紹介した3体は、入り口後半(スイッチ周辺)で徒党を組んで出現する事がある。 スイッチを押してない時に出会うと疲弊しきっていてまず勝てないので、とりあえずスイッチを押して次のマップにある回復魔法陣で休息する事をお勧めする。 宝箱 + ... 火の結晶 要石 プラチナ鉱石 灼熱の指輪 銀鉱石 魔界磁鉄鉱 鉄塊 フルンティング,クルセイドブールドナス,ダイヤモンドアクス,ペルセウスの盾,新月の盾,ライデンシールド,世界樹の鎧,竜鱗のレシピ 水の結晶 大きな鏡 神秘の竹 水銀のしずく オリハルコンの欠片 地球の指輪 地の結晶 ダマスカス鋼 大魔界の指輪 要石 アダマンタイトの欠片 神霊石 神秘の竹 天使の指輪 闇の結晶 プラチナ鉱石 鉄塊 魔神の指輪 光の結晶 雷の欠片 大きな鏡 ダマスカス鋼 オリハルコンの欠片 アダマンタイトの欠片 永久永壁の指輪 究極陰陽玉 剛力のネックレスⅡ改,保護のアンクレットⅡ改,起動のゴーグルⅡ改,疾風のブーツⅡ改,敬遠のマフラーⅡ改,鋭敏のペンダントⅡ改,結界のイヤリングⅡ改,堅忍のロザリオⅡ改,マッスルベルトⅡ改,マジックピアスⅡ改のレシピ 綺麗な腕輪 鳥人の宝玉 魔の欠片 雷の結晶 高級毛皮 轟雷の指輪 鋼鉄 トラペゾヘドロン 壊れかけの腕輪 水銀のしずく 銀鉱石 大祓の祭具 魔界磁鉄鉱 神霊石 最大最強のZUN帽,レッドベレー,グレンデルの篭手,忍者の篭手,殺人蟷螂の篭手,フェアリーランジェリー,プラチナガントレットのレシピ 魔界磁鉄鉱 鳥人の宝玉 プラチナ鉱石 神秘的な枝 stage5 混沌世界 第三層魔界5← →stage10 混沌の魔城 中層 コメント 雑魚が強すぎる、情報求む -- 名無しさん (2012-01-04 14 46 47) 各モブが火・水・槍などの弱点を持ってる。弱点を突くと意外と倒しやすい。ゴリ押しは困難 -- 名無しさん (2012-01-05 19 10 15) 敵構成によっては逃走も考えたほうがよさげ。逃げそびれると2ターン目で死ぬだろうが -- 名無しさん (2012-01-07 16 10 25) 弱点突こうとしても速度が足りずPKW TypeIV2匹の主砲連打で死んだのは良い思い出 -- 名無しさん (2012-01-07 17 33 48) ちょ、ちょっと待て!なんだあのヴァニティーとか言う奴何やってもダメージ0て -- 名無しさん (2012-01-08 13 42 41) ヴァニティーは物理全般が弱点っぽいけど? -- 名無しさん (2012-01-08 14 21 48) ホントだ一瞬マジでビビった・・・ -- 名無しさん (2012-01-08 14 43 57) ようやく入り口クリアだ、ここまで逃げ回ってクリアしたのはこの幻想魔録で初めてだな -- 名無しさん (2012-01-08 14 51 06) あの戦車逃げる間もなく壊滅させられたぞ・・・水が弱点ってのはわかったけど・・・ -- 名無しさん (2012-01-09 03 05 24) 命中力をだだ下がりにできたはぢきせのスパイダーネットが懐かしい・・ この作品じゃ命中力下げてもほとんど意味ない.. -- 名無しさん (2012-01-09 10 38 13) 道中は物理スキルで戦うのが楽だね -- 名無しさん (2012-01-09 15 09 22) ビホルダーと戦車が同時に出たら逃げるのオススメ。個人的に脅威でならない -- 名無しさん (2012-01-09 16 25 25) 戦車の弱点あるのか?一体でも主砲連発で壊滅なんですけど -- 名無しさん (2012-01-09 20 59 24) ↑5 って水弱点とあった・・・さーせんorz -- 名無しさん (2012-01-09 21 01 17) 途中の青いスイッチのあるエリアで戦車3体のシンボルが居た。要注意 -- 名無しさん (2012-01-10 15 28 04) 4号戦車・力天使姫・サイクロプス・ヒトデ・ロコモが固めの敵と徒党を組んで出たら様子も見ないでさっさと逃げたほうがいい。中層の敵よりもここが厄介だ・・・・ -- 名無しさん (2012-01-11 23 22 12) 水耐性しっかりしとかないとホワイトシャークが複数でたときに壊滅する -- 名無しさん (2012-01-13 20 33 30) ヴァニティーの使うヴォイドカッターにSE無いが、ウチだけか? -- 名無しさん (2012-01-13 20 47 10) スイッチってスイッチのとこにいる敵を全部倒さないと押せないの? -- 名無しさん (2012-01-14 00 32 41) 押せるでしょ -- 名無しさん (2012-01-14 00 39 17) ああ、これってのるんじゃなくて調べるのかw何日もスイッチのとこうろうろしてたわww -- 名無しさん (2012-01-16 01 00 26) 天使の指輪 -- 名無しさん (2012-01-18 18 39 26) オリハルコンの欠片を見逃しやすいから注意!!隠し通路の先にある -- 名無しさん (2012-01-23 23 23 18) カーバンクルさんなんであんなにマッチョなん? -- 名無しさん (2012-01-27 20 56 40) 戦車はオートクレール装備でコールドハンドがおすすめ これで600削れる -- 名無しさん (2012-02-01 22 14 02) ↑↑FFⅤ準拠でしょね。最近はどこでもマスコットチック -- 名無しさん (2012-02-02 21 36 30) カーバンクルに魔法反射されると、チェイスもそのまま反射された術者に当たるのな。泣きっ面に蜂 -- 名無しさん (2012-02-10 14 20 38) 戦車は水威力UPする武具、式神付けてPフリーズ+迅雷で速攻 -- 名無しさん (2012-02-10 23 21 29) ↑なるほど。参考にしてみます。因みに雪女のフリージングプリズンだと一撃必殺です -- 名無しさん (2012-02-26 21 52 21) ゆっくり等で過度なレベリングを行わない限り、到達時のLVと装備では逃走なしでの突破はほぼ不可能。Mob狩りは中層で主人公勢が合流してからが吉 -- 名無しさん (2012-06-12 18 35 46) ↑全滅させる気じゃなければ逃走無しでも行ける気が。戦車と天使姫と☆悪魔とロコモコ丼さえ出なければ。 -- 名無しさん (2012-06-12 19 19 22) 詰んでんじゃねえかw >戦車と天使姫と☆悪魔とロコモコ丼さえ出なければ -- 名無しさん (2012-06-12 19 49 30) ↑1体ずつなら何とかなるんじゃね?宝箱やスイッチ周辺は文字通り神速フェイントでw -- 名無しさん (2012-06-12 22 09 12) メタルゆっくり4体とゆっくりシスターズが一度に出てきたw -- 名無しさん (2013-05-29 04 21 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2026.html
東方幻想麻雀 麻雀 4人/3人打ち 東方 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,850円(税込)760MB あらためまして、麻雀やろうぜ! 全国の幻想雀士と競い合う、なんでもあり麻雀バトル! 歴代の東方Projectの20を超える作品から、 総勢100キャラ以上が参戦する、 4人/3人打ちの麻雀ゲーム、東方幻想麻雀。 シンプルな真剣勝負だけでなく、 変則ルールやキャラの能力を駆使するイカサマ有りの対局など 様々なルールの麻雀卓が、20種類以上! 豪華アーティスト陣によるイラスト&BGMとともに、 幻想的な闘牌の世界がはじまります。 お知らせ 本ソフトには、インターネットに接続できる環境とNintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。 メーカー メディアスケープ 配信日 2020年1月30日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 対応言語 日本語 レーティング CERO B セクシャル 2020年2月19日 23 59 まで割引価格でお買い求めいただけます。 そこそこの値段するししっかり作られてるんだろうなと東方麻雀買ったんだけどやべーな。 多分キャラの部分で3800円分くらいなんだろうな。キャラ知らんから後悔しかない。 -- 名無しさん (2020-02-19 05 25 55) キャラ知らないで買ったのは勇気あるなぁw 東方ゲーとして買った身としては消化不良だが麻雀ゲーとしては機能多くて良さそうに見えたんだがどうなんかな? -- 名無しさん (2020-02-19 05 26 05) ルールが一杯あるのは面白そうではある。 捨て牌すごい見辛いけど、視点変更とか、トップ条件を分かりやすく出してくれたりとかそういうのはないっぽい。 -- 名無しさん (2020-02-19 05 26 26) 麻雀テンポとか悪くないけど捨て牌とか自牌が小さくて見にくい 後対戦相手が飛んだのに試合がそこで終わらないのがだるい設定で変えられるのか? -- 名無しさん (2020-02-19 05 26 35) 卓ごとにルールでトビありとトビなしが決まってるみたいだね プレイヤーが自由に設定するのは無理っぽい -- 名無しさん (2020-02-19 05 35 08) 東方麻雀もうちょっとやってみたけど、キャラによって捨て牌の癖とかないんだろうか ⑨だとバカだからフリテンするとか 魔理沙は弾幕はパワーで清一色に走るとか そういう極端なキャラ付けでもあったらよかったんだが どのキャラとやってもあんま変わらんのがもったいない -- 名無しさん (2020-02-19 05 35 39) 東方麻雀は流局したときに相手の待ち牌くらいは表示してほしかった 2秒ほどで消えるから確認するにも時間が足りん あと部屋探すにもルールを細かく確認できないし部屋作った方が手っ取り早いな すぐに集まるから苦にならんし -- 名無しさん (2020-02-19 05 35 52) オンライン対戦麻雀は人が集まってナンボだから東方麻雀は対戦には困らないしすぐマッチングするのが他の麻雀系よりはいい。 -- 名無しさん (2020-02-19 05 37 08) 東方幻想麻雀、キャラ多いし人の集まりはいいしで能力麻雀として長く遊べそう 咲のゲームやってた身としてはもうちょい能力インフレさせてもいいんじゃないかという気がしないでもない -- 名無しさん (2020-02-19 05 37 23) 東方幻想麻雀は不具合が多すぎるんだよな 一部能力が機能しないとかルールと違う処理をするとか それはまだ我慢するとしてもゲームが停止することが多すぎ ゲーム自体は面白い感じだからほんとに不具合の解消さえしてくれればと思う -- 名無しさん (2020-02-19 05 37 46) 東方幻想麻雀はあんまり言いたくないけどなんか微妙なイラストのキャラが居るのが同人ゲーだなって感じ 自分の好きなキャラが微妙な方なのでなんかあれ -- 名無しさん (2020-02-19 05 39 10) v1.0.3により多くのバグ修正や 流局時の待ち牌表示など機能も追加で遊びやすく。 平日でも夜なら埋まる程度に人もいるので オンライン麻雀なら今のところこれ一択。 6月のあそび大全が出たらどうなるやら -- 名無しさん (2020-03-31 19 32 29) 東方麻雀、東方版ぎゅわんぶらあ自己中心派みたいな感じかなと思ってたら 声は出ない絵はなんかイマイチでこの値段はちょっとなぁ 能力発動のときに「むそうふーいん!」っていうだけでもだいぶ違うのに せめてポンチーカンロンくらいはキャラゲー麻雀なんだから喋ってほしかった 麻雀部分はかなりカスタマイズできるから麻雀を求めて買うのはありなんだろうが 東方能力キャラゲーと見た場合はふし幻よくできてたんだなぁという感想 佐藤利奈じゃなくていいから同人声優でいいので使えばよかったのに -- 名無しさん (2020-11-17 12 36 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hammerfairy/pages/376.html
セーブの羽ペン やった!これで自由にセーブしたりロードしたり、出来ねえ! 装備可:全員 皆さんおなじみに宿屋に置いてあったり、 道具屋においてあったり、 カナヅチ妖精が愛でたりしているセーブの羽ペン。 これがあればいつでもセーブ可能なんだと喜んでいたのだが、 附属のメモの方が重要らしくて、 あれがないとペンだけでは何の効果もないらしい。 つまりこれは役立たずってことですね。 解ってますよ、世の中そんな甘い話があるわけないって! ……よくも騙したな……騙してくれたなぁー!!
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8880.html
《経験のセーブ》 永続魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスターが 破壊された時、破壊されたモンスターのレベルと同じ数だけ このカードにカウンターを置く。 フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を選択し、 そのカードに記されているモンスターのレベルと同じ数だけ このカードに乗っているカウンターを取り除く事で、 選択したモンスターを墓地へ送り、そのカードに記されているモンスターを、 召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚する。 part19-375 作者(2007/09/07 ID OIcAo4vT0)の他の投稿 part19-333 / part19-362 / part19-400 / part19-410 / part19-412 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/whiteclothes/pages/43.html
セーブデータ位置 このゲームはSteamクラウドファイルに対応していないため、クラウド上にセーブデータが保存されない。 そのため、製品版がリリースされる前にPCの故障などでセーブデータが回収できなくなると、first版終了地点から続きが遊べなくなってしまう。 現在、製品版は2025年にリリース予定と期間が空く予定。 ゲームをクリアした場合、セーブデータを回収し、Onedriveのようなクラウドサーバーに保管しておくことを強く推奨する。 保存位置 C \ユーザー\ユーザー名\AppData\LocalLow の中に、Mokotomuku77というフォルダと、MokomuGameというフォルダの2つがある。 どちらがどのような働きをしているかは不明だが、二つのフォルダを保管しておくのが良いだろう。 AppDataフォルダの開き方がわからない場合、各々で検索して欲しい。
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/322.html
加入条件 解説 能力ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 ゲーム起動後に出てくる、苺坊主のロゴが出ている時に、とあるコマンドを投入する。 解説 Twitter上のイベントで出現コマンドを配布していた式神(イベントはすでに終了) 出現条件を満たしても特にインフォメッセージは表示されず雷鳴のような音がなるだけで、セーブデータをロードすると何時の間にか控えにいる。(Stage 2クリアまでは加入しないので注意) 能力値が極めて低く、即死×がついているので、運用は慎重に。 EX後半の敵が使ってくる敵全体の能力を下げてくる技ばかり習得する。 敵の際に散々悩まされただけあってこちらが使っても役に立つが、習得レベルが70以降とかなり後半になるため 根気よくあげていこう。 パッシブを生かすなら同じマインドフレイア系列で固めると、マインドブラスト系の威力が素敵なことになる。 式神といいつつアイコン。所以2次元。 能力 ステータス Lv HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 1 2 1 1 1 1 1 1 1 5 2 1 1 1 1 1 1 1 10 3 1 2 1 1 1 1 2 15 3 2 2 2 1 1 2 2 20 4 2 3 2 2 2 2 3 30 5 3 3 3 2 2 3 3 40 7 4 4 4 3 3 4 4 50 11 6 7 6 5 5 6 7 60 14 8 9 8 7 7 8 9 70 17 10 11 10 8 8 10 11 80 18 11 12 11 9 9 11 12 90 20 12 14 12 10 10 12 14 99 21 13 15 13 10 10 13 15 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 リプライ - 3 自分 1 - 自分は、あらゆる攻撃にカウンターをする。瞬間効果 全反撃 最初から エグゾーストバーン - 8 敵全体 0 - 全体に攻撃力低下を与える。能力変化:物理攻撃低下 Lv70 フェイズフロストバイト - 8 敵全体 0 - 全体に物理防御低下を与える。能力変化:物理防御低下 Lv72 ボトムレススワンプ - 8 敵全体 0 - 全体に命中/回避/速度低下を与える。能力変化:回避低下 Lv74 ディスターバンスウェザー - 8 敵全体 0 - 全体に魔法攻撃力/防御力低下を与える。能力変化:魔法低下 Lv76 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 ×即死 最初から 2 マインドブラストの威力 +10% 最初から マインドブラストの威力 +30% Lv70 3 反撃(物理) 5% 最初から 反撃(物理) 10% Lv80 4 5 6 コメント ちっともスキル増えないと思ったらレベル70でようや2つ目なのか…… -- 名無しさん (2012-06-08 20 49 46) 雑魚イカと女王イカとイカ坊主に囲まれた主人の図は筆舌にしがたい…坊主だけ何故かアイコンだが。 -- 名無しさん (2012-06-08 21 01 11) アイコンのせいで遺影に見える -- 名無しさん (2012-06-17 02 08 58) これらの能力低下系のスキルって本来は敵専用って事? -- 名無しさん (2012-06-19 23 04 16) 最上級の火~雷魔法が使える式神の能力変化スキルだな・・・こいつ特有なのはリプライだけかな -- 名無しさん (2012-06-19 23 19 01) まだ連絡が来ない・・・ -- 名無しさん (2012-06-21 14 38 46) ↑間に合わなかったんじゃない?俺期日ギリギリだったけど翌日には来たよ。 -- 名無しさん (2012-06-21 20 48 22) ↑↑だけどだいぶ余裕はあった -- 名無しさん (2012-06-24 14 41 53) ↑連絡こない人は@とかで知らせてほしいって告知されてたんだから駄目元で聞いてみれば? -- 名無しさん (2012-06-24 15 09 43) 何も知らず昔のゲームのクセでタイトルでコマンド入力したら、急に出てきてビックリした。 -- 名無しさん (2012-06-28 00 23 39) ↑同じく何も知らずに懐かしいコマンドしたら音なったw -- 名無しさん (2012-06-28 01 23 26) カカカカカカロ(ry -- 名無しさん (2012-06-28 04 08 06) パッドじゃいくらやっても出なかったので、キーボードに設定したら一発で出たわ -- 名無しさん (2012-06-28 05 45 43) なんか上手くいかんと思ったらキーコンフィグで配置変えたせいだった。 -- 名無しさん (2012-06-28 10 37 25) ここのコメントのおかげでイベントやってなくてもコマンドがわかりました。ありがとう2012-06-28 04 08 06の人。 -- 名無しさん (2012-06-28 19 46 41) 小奈美じゃないところは中の人の趣味まっしぐらだよなw -- 名無しさん (2012-06-28 20 22 53) 一応、コナミのほうは前作のもこたんでやってるな -- 名無しさん (2012-09-21 18 41 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff3analyze/pages/9.html
セーブファイル編集 編集後は改造ツールの"FF3DS CheckSum Adjuster"を使用してのチェックサムの修正が必要です。 また、特に断りが無ければスロット1のセーブデータのアドレスです。 ●セーブファイルの形式について 拡張子 使用機器 使用可否 *.sav SuperCard等 そのまま使用可能 *.dat M3等 そのまま使用可能(Q&A参照) *.dst MAX DRIVE等 解凍が必要(Q&A参照) *.duc MAX DRIVE等 先頭500Byteの切り出しが必要(Q&A参照)または各アドレスに+1F4する。 スレッド内で解析された項目 ステータス(1スレ149さん・R3 ◆R3yyYyyyyYさん) 一人目(二人目以降は+2ECh) 0000007F XX レベル(XX=63まで) 00000080 XX XX XX XX 経験値(XX=7F 96 98 00まで) 00000088 XX XX 現在HP(XX=0F 27まで) 0000008C XX XX 最大HP(XX=0F 27まで) 0000016C XX 現在のジョブ(XX=ジョブリスト参照) 00000170 XX 以前のジョブ(XX=ジョブリスト参照) 00000174 XX すっぴん熟練度(XX=63まで) 00000188 XX たまねぎけんし熟練度(XX=63まで) 0000019C XX せんし熟練度(XX=63まで) 000001B0 XX モンク熟練度(XX=63まで) 000001C4 XX しろまどうし熟練度(XX=63まで) 000001D8 XX くろまどうし熟練度(XX=63まで) 000001EC XX あかまどうし熟練度(XX=63まで) 00000200 XX かりゅうど熟練度(XX=63まで) 00000214 XX ナイト熟練度(XX=63まで) 00000228 XX シーフ熟練度(XX=63まで) 0000023C XX がくしゃ熟練度(XX=63まで) 00000250 XX ふうすいし熟練度(XX=63まで) 00000264 XX りゅうきし熟練度(XX=63まで) 00000278 XX バイキング熟練度(XX=63まで) 0000028C XX まけんし熟練度(XX=63まで) 000002A0 XX げんじゅつし熟練度(XX=63まで) 000002B4 XX ぎんゆうしじん熟練度(XX=63まで) 000002C8 XX からてか熟練度(XX=63まで) 000002DC XX どうし熟練度(XX=63まで) 000002F0 XX まじん熟練度(XX=63まで) 00000304 XX まかいけんし熟練度(XX=63まで) 00000318 XX けんじゃ熟練度(XX=63まで) 0000032C XX にんじゃ熟練度(XX=63まで) 所持金(1スレ◆A2ovYoccs6さん) 00001928 XX XX XX XX ギル ボス復活(セーブスロット1)(1スレ581,583,585さん) バハムート 00002704 00 00002921 00 00002B25 00 00002CDA 00 リヴァイアサン 000026FD 00 000026FE 00 00002920 00 00002B12 00 オーディーン 00002697 00 0000291F 00 00002AE1 00 00002CFF 00 Wi-Fi回数(1スレ720さん・2(2)スレ37さん) セーブスロット1 00000050 XX (やってない人は0になってるはず) セーブスロット2 +3B10h セーブスロット3 +7620h モンスター図鑑(1スレ805,806さん) 1958h(+0h)モンスターID(基準値)NO1.ゴブリン 195Ah(+2h)図鑑状態(0 ???/1 NEW/3 発見済) 195Ch(+4h)討伐数(1bytes) 1960h(+8h)2匹めID 2050hアーリマン 2060hラスボス(注2058hではない) ちなみに、ネプトはID:C6かと思われます "だいじなもの"のカード編集(1スレ893さん) 00001228h xxyyzz00 ~ 000012d4 xxyyzz00 xx=カードの種類(62~78) yy=属性14 zz=個数(01でおk) とりあえず他の大事な物消さないように該当アドレスにぶち込めばたぶんOK 座標関係(2(2)スレ112さん) セーブデータの座標関係を調べてみた(お遊び程度にしか使えないけど) フラグが立ってないのに下の世界とかに行こうとするとフリーズするので注意。 あと、飛空挺もフラグが成立してるものじゃないと出現しない&乗れない。 2158 現在地x座標 2160 現在地y座標 2168 現在の向きとか 23B4 初期飛空挺x座標 23B4 初期飛空挺y座標 245C インビンシブルx座標 2464 インビンシブルy座標 2478 現在の乗り物 FF FF FF FF なし 01 00 00 00 初期飛空挺 07 00 00 00 インビンシブル フラグを解析したければアドレス2550以下を00から01にして 変化が起きるかどうかをひたすら調べるしかない(´д`;) つーかこの辺のチートはPARみたいにメモリをいじる方が断然楽だな・・ 外部で解析された項目 座標関連(中断セーブ) 下記ページを参照してください。 yamablog └FF3セーブデータ改造その2 "Xスレ"の定義 1スレ 【中華】マジコン厨のためのFF3攻略スレ【最高!】 2(1)スレ 【中華】マジコン厨のFF3攻略スレ その2【最高!】 2(2)スレ 【解析】Final FantasyⅢ【改造】 Aスレ 【マターリ】FF3DS Data Editor【未完成】 コメント(ご自由にどうぞ) 所持金のアドレスを修正してくださった方、ありがとうございます。 -- 管理人 (2006-08-26 23 58 01) 名前 コメント